尽管《龙腾世纪:影幛守护者》作为该系列的最新力作,在发布初期并未如愿收获预期中的佳绩,但《龙腾世纪》系列依旧拥有一批忠实拥趸,他们对这一系列作品的独特连贯性抱有深厚情感,比如遗憾于在《》中未能目睹自己在初代《龙腾世纪:起源》中亲手塑造的主角身影。
近日,前BioWare开发者、《龙腾世纪》系列的核心创作者David Gaider在社交媒体 Bluesky 上分享了一系列关于《龙腾世纪》系列的幕后开发故事。他透露,BioWare原本计划在《龙腾世纪:审判》中引入灰袍守护者 费罗登的英雄,即《龙腾世纪:起源》中由玩家创造的主角,但最终因资源限制而放弃了这一设想,转而引入了新角色Stroud。对此,David Gaider坦言: 这是资源分配的问题,而资源总是捉襟见肘。
在《龙腾世纪:审判》的第五章 深入谜团(Here Lies the Abyss) 中,主角团队在遭遇危机时不慎被传送至影界,与主角同行的包括二代主角霍克和Stroud(若玩家在初代游戏中选择让主角成为国王,则同行的将是初代队友阿历斯泰)。此时,玩家需从二者中选择一人留下断后(被选中的角色极有可能牺牲)。
因此,Stroud这一角色的加入,让玩过系列前三部作品的玩家能够更轻松地选择拯救自己在前作中所扮演的主角,从而避免了因需要权衡取舍而产生的纠结与遗憾。
更多内容: