《星球大战:法外狂徒》在玩法上对潜行颇为 “注重”,然而该系统并不如《合金装备》那般出色,实际上糟糕的潜行系统是玩家诟病的常见问题之一。在日前发布的开发者更新中,育碧创意总监 Drew Rechner 承认,很多玩家并不喜爱潜行,尤其是一些任务强制要求玩家潜行时,由于糟糕的机制设计以及 “不可预测且没有一致性” 的潜行机制,导致玩家任务失败得从存档点重新开始,这加剧了他们对该系统的沮丧与不满。
作为目前《星球大战:法外狂徒》正在进行改进的一部分,现在 Drew Rechner 宣布,“几乎所有” 任务目标中都将删除对潜行的强制要求。虽然潜行仍是玩家的可选方式,并且是完成一些任务的最佳途径,但即便玩家被发现,也能够选择直接开战,而不会被强制回档。
更多《星球大战:法外狂徒》相关资讯,敬请关注17173。