《三国志14》这款游戏的好与坏,已经有太多人说过太多次了三国页游!我也不想过多评价这个游戏怎么样了!就说说最近光荣特库摩公布的一组数据和带来的一些思考。
近日光荣特库摩公布了《三国志14》上线首月的销量情况三国页游,全球各地区相加一共卖出 20 万套,其官方微博在卖出 20 万套的情况下为庆贺游戏英文版的登陆推出游戏 9 折的活动。在中国大陆地区庆贺游戏推出英文版然后打折?这样的噱头你们会相信吗?反正我信了,因为这打折活动已经开始了!一直会截至到本月的 10 号。
尽管现在 14 代一个月的成绩就已经要强于 13 代的 18W+ 的成绩,但再对比一下此前的《全面战争:三国》一周百万套的成绩,这个差距实在是太大了。有人会把这归结于“全战”系列在全世界的玩家数量要远远大于“三国志”系列,“三国志”系列在全球范围内是一个小众游戏,但在国内的影响力可是不低把。那么首周百万套销量成绩的背后是中国玩家贡献了一半以上的销量,就算是 50 万套,难道就证明在国内“全战”系列的影响力要大于“三国志”系列吗?为什么那么多对“全战”不了解的玩家会因为三国二字而购买这款游戏那?“三国志”这个名号这么多代的影响居然抵不过一个系列游戏突然横叉过来的三国游戏背景三国页游!?这些问题不值得玩家们慢慢品味和思考吗?
一个半成品的游戏拿出来一个月之后被优化成了一个可以正常在 PC 端游玩的样子,居然会获得大家不断的赞扬?难道这个游戏在 PC 售卖的时候就没考虑过他本来该有的样子?这就好比一个每次考试都打 95 分的学生,这次考试得了 97 分,然后你认为这是理所应当的!而一个每次都只能打 40 分的学生,这次考试打了 60 分,然后大家就在夸他进步了,而且非常明显三国页游。
别因为一个游戏被优化的的正常了三国页游,而对他大加赞扬。因为他本来就不应该用一个不及格的成绩出现在所有玩家们眼前!这个游戏未来怎么样?等 DLC 的内容能够将游戏提升到 80 分时候再考虑吧!别忘记它现在才刚刚及格!